游戏介绍
能量冲击游戏介绍
《能量冲击》中你可以体验到战棋肉鸽的玩法,而且这里还将攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻,你就必须前进,将进攻和移动配合在一起,需要你运筹帷幄,想办法击败这些可恶的敌人。
能量冲击游戏亮点
地图探索
采用传统的走格子开迷雾形式,一些格子会出现随机事件,如获得不可描述的液体,喝下可能加攻击也可能扣血。
卡牌战斗
战场是一排横格,战斗开始前敌我双方分列在战场两端,双方均有四张牌,牌全部出完后会重新洗四张牌。
角色技能
有3个角色可供选择,每个角色都有独特的技能,可以与攻击牌配合使用。
商店物品
可以在商店购买物品来强化牌组,但背包只有6个格子,需要谨慎购买。
能量冲击游戏特色
肉鸽元素
地图随机生成,每次游戏都能体验到不同的内容,怪物也与游戏世界相关。
的战斗机制
攻击与移动结合,进攻时会进入敌人的攻击范围,但伤害会击退敌人,玩家需要把握敌我位置,策略性强。
卡牌系统
游戏中有超过80种不同的攻击牌和30多种技能牌可供探索和使用,玩家可以根据自己的策略构建牌组。
美术风格
采用简单但精美的黑白卡通手绘艺术风格,英雄和各种怪物的设计独特,与色彩丰富的游戏不同。
CAPCOM制作人手冢武:能量宝石新作很适合任天堂Switch平台
能量宝石是CAPCOM最早在上个世纪末于街机平台推出的3D空间动作格斗游戏。游戏系统简单,多人乱斗及道具的运用非常具有趣味性,该系列的两款作品都登陆了SEGA的DC家用游戏机,随后还在2006年登陆了索尼的掌上游戏机PSP。
最近,英国卫报对制作人手冢武进行了采访。在采访中,手冢武透露,他仍然不断地收到来自能量宝石系列爱好者的请求,要求开发新的能量宝石游戏。他表示一旦有机会,他本人将非常乐意。而且还认为能量宝石非常适合任天堂Switch。
从2006年CAPCOM选择在PSP推出能量宝石就不难看出,他们认为短平快的体验非常适合掌机,这也许正是手冢武看好Switch的重要一点。
按照CAPCOM的一贯做法,推出新作之前,会不会要把《能量宝石》和《能量宝石2》再放到Switch上卖一波情怀呢?
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