游戏介绍
星际争霸:游戏简介
本站为玩家带来星际争霸重制版下载,星际争霸重制版是由暴雪制作并发行的即时战略游戏,重制版将会带来高分辨率画质,同时还会加上升级版的战网服务系统,而游戏的玩法则不会变,仍然和1998年发行的星际争霸:母巢之战一模一样。
星际争霸:游戏亮点
星际争霸重制版游戏简介
《星际争霸》是暴雪在1998年正式推出的一款即时策略游戏,它的全部核心内容都发生在一个架空的宇宙之中,统领这个宇宙的势力分为三个,它们分别是Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。游戏最初在Windows平台发布,而随后也曾在Macintosh和任天堂64平台上开花结果。
重制后的《星际争霸》命名为“星际争霸:重制版”,重制版将会带来高分辨率画质,同时还会加上升级版的战网服务系统。而游戏的玩法则不会变,仍然和1998年发行的《星际争霸:母巢之战》一模一样。
星际争霸重制版游戏背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
星际争霸重制版游戏剧情
世界观
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
星际争霸重制版游戏兵种单位
综合属性
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
人族
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。部队单位如下
神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
星际争霸重制版游戏场景地图
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸重制版游戏秘籍,power overwhelming =无敌,operation CWAL=快速生产建筑,show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯,the gathering = psionic stuff 法力能量无限,game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法,staying alive =任务无法完成,there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)whats mine is mine =矿产增加5,breathe deep =瓦斯增加5,something for nothing =除魔法外所有科技升级1次,black sheep wall =地图全开,medieval man =单位无限生产,modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力,war aint what it used to be =关闭战争迷雾,food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)modify the phase variance=可造所有东西
星际争霸重制版游戏入门技巧,先开图
当我们还处在萌新阶段的时候,由于地图限制,往往有很多资源是得不到的,也就更不用说制造更好的装备了。所以,面对这样的困境我们必须选择开图!同时为了更加有效率地开图,各位萌新可以优先了解所处星球的结合点任务,再选择合适的开图路线。2、加入氏族
一定要在前期加入一个氏族!!!氏族是一个类似公会的地方,内设有氏族道场,道场里可以建设研究设施。凡是具有一定规模的氏族研究应该是齐全的。但是星际战甲和别的rpg游戏完全不一样,你是无法主动查询和申请加入氏族的,而加入一个氏族需要由氏族人员向你发出邀请才能够加入。
氏族道场里可以复制只有道场研究才能获得的战甲、装备以及道具设计图,因此氏族对于萌新们度过新手期是至关重要的。在这里,北宸向大家推荐几个朋友的氏族,分别是自慯无色和异世界,如果哪位朋友还没氏族,可以联系北宸哦。
了解资源分布,在萌新成长的过程中,常常会遇到材料不够用的情况,北宸在这里向大家推荐部分材料的最佳获得地点,氩结晶:①虚空、②警报。目前最省事的方法就是进图自爆。此外也可以在虚空捕获、生存里面获得,方法为打怪或在地图上找氩结晶罐子。注:氩结晶是一个很差劲的材料,建议用多少刷多少,即刷即用,千万不要留着,因为氩结晶的开始衰减时间是每天早上8点,每天消失一个。星际争霸重制版游戏评测,初代《星际争霸》及其资料片“母巢之战”是RTS游戏最负盛名的经典,而《星际争霸:重制版》毫无疑问是如今重新回味这一经典的最佳方式。不过这款游戏毕竟是来自上个世纪末的作品,许多设计在今天看来已经过时,对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求——对初次接触的新玩家来说,玩起来可能会很难适应。《星际争霸》作为RTS中的佼佼者是有原因的,即使他的界面在当时看来也不那么优秀,继母巢之战的三个高度差异化阵营的优雅平衡之后,暴雪时至今日也未曾突破自己当年的水平,无论你是想重温旧日的辉煌,或是头一次想体验这段游戏历史,《星际争霸:重制版》都很值得一试。这次必须要为暴雪鼓掌,因为他们做了一个伟大的重置,一个绝对符合我期望的重置。我喜欢新改进的多人游戏系统,特别是强大的社区功能。尽管CGI缺乏改进,但在我们玩到下一款星际争霸前,《星际争霸:重制版》还将陪伴我们度过12到13年。
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