游戏介绍
刺客信条:枭雄游戏简介
刺客信条枭雄设定在维多利亚时代伦敦,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。
刺客信条:枭雄游戏亮点
刺客信条枭雄游戏背景
伦敦,1868年。工业革命带来了一个令人难以置信的时代。曾经被认为不可能实现的技术改变了无数人的生活。这个时代出现的无数机遇驱使着人们涌向伦敦,来加入这个全新世界。这是一个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治的世界,但一个新的主宰取代了它们:金钱。但并不是所有人都能从这份欣欣向荣中收益。尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人给剥削压榨了。一贫如洗,英年早逝。下层阶级们以一种新的形式团结起来进行反抗——帮派。他们挣扎求生,转向地下世界的生活。之后,警惕的刺客们来到他们身边,并重新点燃了一场牵涉到伦敦统治者们古老斗争的战火。直到那刻,一场来自地下世界的,轰轰烈烈的,将会响彻整个近代史的反抗浪潮拉开序幕。
刺客信条枭雄游戏介绍
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
人物属性
人物属性主要有攻击、防御、潜行、击晕、致命力(暴击)。
提升人物的基本属性可以靠装备暂时提升;或者靠专精挑战任务永久提升,技能点则是每得到1000xp获得一点,人物等级靠获得技能点得多少来升级。
XP获取方法:任务;若剧情100%同步也可获得额外的xp奖励;通过完成专精挑战增加基本属性值和收集品获取;网络交易。
NPC
游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家当前游戏世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。玩家接近时就会触发对话。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
BOSS
他们或是与圣殿骑士合作的黑帮头目,或是压榨人民的垄断资本商,是游戏中的BOSS级人物。他们控制城市。量资源,保镖众多,刺杀难度较大。击杀后可以增加己方势力范围和经济收入。
定制武器
通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升主角的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。
物品制作
物品制作系统允许玩家制作和升级自己的武器装备,比如血瓶、弹药甚至是新衣服,例如可以携带更多弹药、更多血瓶等。玩家可以从地图中的宝箱或者通过完成任务获得制作素材。武器、衣服、特殊装备等均可制作,部分靠任务完成后搜集图纸,还有部分任务直接奖励。除此之外,在游戏中,玩家可以灵活使用自己手上的资源,比如贿赂官员获得物品。游戏中装备不能强化,只能通过到铁匠铺购买或者通过任务获得更强的装备。
刺客信条枭雄特色系统
战斗系统
作为刺客阵营玩家经常从事圣殿骑士阵营所不允许的"非法"活动从而会与其发生战斗。游戏进入最后阶段,正式展开自治区的争夺战,雅各必须率领自己的帮派手下与敌对的帮派正面在街头中展开对决。新的战斗系统让雅各在大规模的战斗中仍然可以保有高超的战斗技巧以及流畅的战斗节奏,战斗系统改良后比起过去更加的快速且即时,真实的反应出仰赖本能为主的街头战斗,所有的设定都为了肉搏而服务。《刺客信条:枭雄》专注于近距离对战,而雅各和他的帮派在大街上也总是用拳头和敌队帮派对抗。
任务系统
任务的类别分为三大类:主线故事、伙伴行动、伦敦趣事,主线任务为随着游戏进程玩家必须做的任务。伙伴行动任务完成对应的行动可以增加伙伴的忠诚度,忠诚度越高越容易解锁稀有装备和各类别的设计图纸,忠诚度从LV1-LV5每个级别每个人物都会解锁不同的物品。
伦敦故事则是那几个历史人物的序列,和他们对话即可开启,这些的人物位置在俯瞰点同步后都会显示。游戏的所有主线任务以及支线任务都会对最终结局有所影响,而所有的任务和内容都只是为了讲清楚一件事:雅各和伊薇的大冒险。
帮派系统
随着主线序列3(第三章)解锁当主角获得飞绳枪的时候,便可以建设帮派(黑鸦)。帮派系统可以协助主角 。帮派分为三大类升级:元凶(打造自己兵种的种类与杀伤力)、圈内人(帮派带来的特殊性质的支援)、骗徒(帮派的基金来源)。帮派的招募系统可以随时无条件招募大街上穿绿色衣服的所有人。元凶系升级可以使帮会中的NPC的作战能力更强,受到敌对势力的伤害更少;圈内人系升级可以解锁电弧手雷、药品购买、爆炸物等物品;骗徒系则是物资购买更便宜增加金钱收入项目。
刺客信条枭雄游戏评测
画面方面:比ACU削弱了不少,但仍然出色。毕竟ACU太作死,超时代的画面效果导致各种运行bug。直接造成游戏体验下降得不偿失。ACS整体画面偏阴冷没有在光效上大做文章,与维多利亚时期蒸汽朋克的美术风格相得益彰。工业革命时期城市林立的烟囱,污染的天空,肮脏的工人和笨重的工厂建筑为本作的画面表现定下了主基调,在这方面育碧这次表现完美。
动作系统:沿用了ACU的跑酷系统和人物动作模型,可以说对跑酷和动作的进化到了系列巅峰,毕竟10部左右作品的积累了,在这方面已经是业界最强。如果落点判定问题能进一步优化那将会无可挑剔。取消了翻越障碍物的多余操作,跑酷相比ACU更加流畅。特别是本作创新性的第一次引进了绳索系统。我们终于不用再看到满大街违和的楼间绳索了,终于不用再为了在翻过一座楼还是绕道而行之间做选择而苦苦挣扎了,一键上房提供了更加便捷和快速的行动路线。建筑物间的自制绳索让你体验一把飞的感觉。游戏跑酷体验的舒适度达到了前所未有的高度。
任务设计:虽然仍然难以达到GTA的高度,但至少不像ACU扔你一个大房子扔进一堆杂兵最后再把你丢进去玩吧那么简单粗暴。本作的所有主线支线任务都有精心设计,包括空间的布局,刺杀的方式,场景的互动,镜头的表现力。特别是主线里的独特刺杀,颇有电影风格,而达成独特刺杀那种步步为营的感觉也比无脑无双无脑潜入有意思多了,代入感十足。如果有心完全可以玩出赏心悦目的演出效果。印象最深的是序列8的剧场刺杀,紧张感和魄力十足的刺杀表现。支线任务的历史名人更给玩家十足的亲切感。
剧情和人物:首次采用姐弟双主角,但剧情却非常一般,没有任何起伏的故事,而且毫无亮点。这一点仍然延续了ACU的硬伤。至少ACU还讲了个爱情悲剧?ACS的剧情除了序列8的boss与雅各布之间的故事,没有一点能让人提得起兴致。基本就是个流水账。男女主性格都很讨喜是唯一的得分点。现代线终于有了进展(刺客妹子加入和量产先行者)也算是对这次剧情稀烂的一丝丝慰藉。
刺客信条枭雄媒体评测
刺客信条系列作为与历史相融合的游戏,本作将背景设定在英国工业革命时期,讲述了两位刺客在英国与圣殿骑士斗争的故事。本作的故事情节令人满意,各种DLC非常推荐,其中DLC开膛手杰克是最令人印象深刻的,较为完美的把开膛手的传说改编叙述至极,体现了开膛手杰克的凶残邪恶。主线剧情方面少了一些深度与阴谋,更加注重的是多样化的刺杀时机与可玩性,没有了那种令人回味无穷的惆怅感,因此难把本作放入经典之列。
游戏的过程仍然精彩,承袭了大革命的刺杀动作,也增加了新的战斗动作与可玩性。游戏采用姐弟双主角可以切换使用的形式,有些主线要求要使用姐姐,有些主线要求要使用弟弟,姐姐较擅长暗杀,弟弟较擅长肉搏。
只要前期愿意花一点时间把技能练满,后期就可以完全专注在剧情上。双主角的配置给了玩家在个人玩法上的自由度,搭配手下与技能的升级,能够明显感受到角色在变强。
刺客信条的玩家一般都喜欢在各种时代的城市中逛来逛去,去体验当时的历史文化与政治背景。本作的地图大小适中,很多街道和热闹的交通依旧给玩家带来了探索的乐趣。游戏一共九个案件,首尾连贯,设计上比起大革命的侦探要成熟很多。难易度方面偏向容易,战斗时的节奏感很有弹性张力。
刺客信条枭雄的换人方法,进入游戏后,在游戏中我们按下esc,进入游戏主菜单设置。此时按下键盘上的C键,然后发现就成功切换角色了。如果是用手柄的话,按start进入暂停菜单界面,按下右摇杆即可换人。
刺客信条枭雄圣保罗谜题,首先,进入游戏,然后进入枭雄圣保罗谜题关卡;其次,与NPC对话以触发谜题;接着,转到另一侧,并按“E”键激活石柱;然后,激活右侧的支柱;随后,再次激活NPC右侧的石柱;接着,剩余的最后一个石柱也被激活;
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