游戏介绍

去月球游戏简介

去月球的故事讲述是,一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回游戏中的老人最后的心愿竟然是去月球,这其中曲折的原委,究竟是怎样的一回事,需要玩家你到游戏中去慢慢的寻找出答案了。

去月球游戏亮点

去月球游戏背景

在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。

然而,并非一切都照计划进行,两位医生发现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼辞世前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。

去月球游戏特色

游戏的故事剧情才用了倒叙的手法,两位博士从John的老年记忆慢慢回溯到他童年时的记忆,作为一款视觉小说类的游戏,游戏内的一切玩法也都是为了剧情服务的。

游戏中大部分解密流程都是在找五个圆球

当找到全部的圆球之后就需要拼记忆碎片

游戏某个章节中也出现了打地鼠的小游戏

去月球游戏评测

游戏广泛的来分类,无非可以分为两种,一种游戏的核心是在玩法,另外一种游戏的核心则在剧情,《去月球》明显属于后者,这两种没有任何好坏之分,区别只在受众不同,它们都可以在游戏界取得成功。本游戏的配乐和画面展现方式对游戏剧情是画龙点睛的妙用,没有这些,剧情可能会黯然失色几分。

配乐:每一首BGM单独拿出来都可以作为一首很优秀的纯音乐用以欣赏,加上剧情,游戏配乐的使用在情节上环环相扣恰到好处,可以看出游戏制作组在剧本编写及后期氛围烘托上下了很大的工夫。贯穿在整个游戏故事始末的主题曲是一首名为《For River》的钢琴曲,在剧情里的设定,这是男主角约翰尼写给他的妻子瑞娃(River,也可翻译为小溪,本文使用音译)的一首乐曲,在英语中谐音永远(forever),寓意男主希望永远能和river在一起,在游戏后期航天局那里,这首曲目的名字变成了《To The Moon》,这个名字的变换合起来就是“For River,to the moon.”正与游戏的主旨前后呼应。是一个具有创意的设计。

画面:一个像素风格的游戏,而且很明显制作组的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。我们主要来看画面展现与切换手法,游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法,在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰,在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。

玩法:游戏的玩法主要是探索收集、解密、以及少量算不上是战斗的“战斗”,探索收集就是游戏中每个记忆场景都需要收集五块记忆元素去合成记忆碎片才可以进入下一个场景,有些碎片很隐蔽难找 ,有时会影响到剧情体验的连续性,不过此设计总体还好。游戏中解密的设计给笔者感觉是可有可无的,制作组把解密弄得很简单,笔者推测可能是制作组想要给玩家们增加玩法上的多样性但又不希望因为解密太难而破坏游戏的核心——剧情体验,想法是很好的,但是做出了未免让玩家觉得过于粗糙。

在这个快餐化的时代,我们甚至没法静下心来去阅读一本完整的书或看完一场完整的慢节奏电影,游戏中这两个孤独又单纯的灵魂的故事难免会让很多玩家觉得感动又不可思议,也有些玩家在游戏中读出了人生,读出了生活,也有的玩家可能毫无感触,但这其实都不重要,如果这款游戏能带给我们哪怕一分钟的内心沉浸,去用心感受感受这种久违的单纯无欲的体验,这就已经足够了。

去月球骑马关卡通过方式,先在草地找,然后看主人公对话,然后上马追男、女主角的马,再追同伴的马,最后在亭子找到包,按空格键(在马上,靠近包包,按空格键)。

去月球记忆碎片调换位置的方法,点击二楼的壁钟即可获得最后的橙色碎片,点击二楼的橄榄瓶即可获得绿色碎片,点击桌子上的书即可获得黄色碎片,点击一楼的雨伞获得蓝色碎片,最后点击紫色花朵即可获得紫色碎片

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