游戏介绍

战神2游戏简介

战神2中文版是一款由SIE Santa Monica Studio开发的角色扮演动作冒险游戏。战神2中文版游戏中玩家将探索各种神秘的地区,与各种神话生物和敌人战斗。克雷托斯的武器和技能也得到了升级,玩家可以在战斗中使用各种招式和技巧,打败强大的敌人。战神2中文版画面精美,场景设计独特,音效和音乐也非常优秀,让玩家沉浸在古希腊神话的世界。

战神2游戏亮点

画面:战神2的画面给人的感觉是震撼人心。游戏虽然趋向于暴力血腥但也不失华丽,满足一定条件后每个敌人都可以对其发动暴力特殊攻击。游戏的过场CG是典型的美式风格,一点也不拖沓。每个场景都精心设计。画面完善的同时游戏也非常注意细节,攻击和防御时的慢动作特写,使得游戏临场感十足。各种武器招式和魔法攻击异常华丽。还有设计巧妙的大小机关等待玩家去破接(比如说移动一坐山= =,不愧是神),让人不会觉得战斗单调。

音乐:战神的音乐玩过1代的朋友都会有印象,各种恰倒好处的场景音乐配合Kratos的叫喊~喘息~甚至是呻吟,将一个个狂吠的敌人杀直残叫。强大魔法的释放,建筑的倒塌,简直是暴力与真实的享受。

手感:游戏的手感绝对是目前所有美式动作游戏中最出色的,轻重攻击的效果通过手柄就能感觉出来。值得一提的是游戏的即时指令输入,绝对是游戏的一大特色,破戒各种机关,给予敌人致命的伤害都需要这些指令的输入。但是对于初次接触的玩家来说,就要花些时间磨合了。

系统:较之前作,系统又有了不小的提高。增加了武器和魔法。需要在战斗中取得红魂来升级。隐藏要素也大大增加。4种难度,7中隐藏服装,收集六大神力之壶获得特殊能力,在关卡中寻觅蛇发女妖之眼和凤凰之羽来增加HP和MP上线,挑战模式达成各种任物,命运之斗技场都大大提高的游戏的耐玩度。

剧情:作为一款动作游戏,剧情是次要的。但战神的剧情也没让我们失望。人成为了神,打破芥蒂与传统,受到了不公正的待遇。挑战神界。 抛开正义与邪恶,与神战斗。最终结局奎托斯面对宙斯。让人对"神作"寄予新的希望。

战神2游戏特色

武器,奎托斯的主要武器是一对连接在角色手腕和前臂上的链条。在这场比赛中称为雅典娜神剑,他们可以进行各种演习进攻。随着游戏的进展,奎托斯获得新的武器-野蛮人锤,命运之矛,并定期提供奥林匹斯之剑作为替代战斗选择。尽管奎托斯开始时雅典娜神剑和魔法技能波塞冬的怒气(两者都是最大的威力),剑的力量减弱,魔法在与宙斯遭遇后放弃(波塞冬的怒气可以通过获得某个骨灰瓮而重新获得)。

魔法,和前作游一样,奎托斯学会使用多达四种魔法技能,比如Typhon'sBane-----可以作为远距离目标的弓箭,给予他各种攻击和杀死敌人的方法。其他新的魔法技能包括Cronos'Rage,HeadofEuryale,和AtlasQuake。上一场比赛中的特殊能力“天怒之怒”被“泰坦之怒”取代;与以前的游戏不同的是,能够使用该能力的怒气计不必为了使用该能力而已满,并且可以随意地开启和关闭。

道具,奎托斯保留了原始部分的波塞冬三叉戟,获得了新的文物;命运的护身符,金羊毛和伊卡洛斯的翅膀,每一个都需要通过游戏的某些阶段。例如,命运的护身符减慢时间,但这并不影响奎托斯,让那些不能在正常游戏时间达到解谜。命运护符在需要重新充电之前的使用有限(这是自动发生的,并且由命运计的护符表示)。金羊毛偏转敌人弹回敌人。伊卡洛斯的“翅膀”让奎托斯可以滑过不能与正常跳跃交叉的巨大岔路口。

《战神2》总监 战神游戏2

《战神2》总监 战神游戏2

在以前《荒野大镖客2》上市的时候,就有不少媒体断言,这款游戏不是所有的人都能适应。你说它是动作游戏吧,它有很多剧情。你说是开放世界,它有很严格的章节逻辑,所以整体来是受,《荒野大镖客2》游戏节奏较慢,这大大制约了不少玩家的感觉,甚至不少跟风购买的人觉得花的不值。而且和《战神》系列比,大表哥2才是第二作,而且相隔十多年,《战神4》已经有前三作铺垫相对更有玩家基础。

另外,大表哥2也有很多不足,只是很多正面的声音,盖过了它的缺点。要是细究,你会发现大表哥2有很多致命伤,比如最广受吐槽的经济系统,游戏里金钱概念几乎和GTA5没有可比性,没有存钱的地方,你还没地方花,钱只能用来到处犯事然后交赎金,这是很多玩到后期困惑玩家的一个问题。再一个,游戏对玩家的态度模糊不清。往往单机游戏都是有主角光环的,但我们的亚瑟除了失败可以重来后,在西部世界就是一个逃犯的造型,没有什么可以任性的能力。

这一点设计的有点不讲道理,不论在什么地方,任何人对你先开枪,都没事人一样,但你要还击就是立刻被通缉的结果。最后,因为是一款开放世界游戏,首发主机端的大表哥2,有着相对复杂的轮盘和按键功能,这在操作上让很多手残党难以适应。因此相比《战神4》这种定义明确,有相对较短传承的动作游戏而言,《荒野大镖客2》没有拿下TGA年度最佳也能理解,毕竟游戏界奖项很多,这个不拿不影响其他的奖。

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?

《战神2》总监 战神游戏2

谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。

《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。

在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。

和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。

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